导演:クリストファー・トッテン
プレイヤーの感情をコントロールする、空間デザインの原理を学ぶ ゲームデザインの持つ側面の中で、レベルデザインはデザインに用いるツール、 利用するエンジンによって具体的な手法が異なります。 ゲームジャンルごとに中心となるメカニクスも違うため、 方法論を導くことが難しいとされてきました。 本書は、空間設計という点でゲームと共通項を持つ 建築・空間デザインの原理を学ぶことで、 ゲームデザインへのヒントを得るというアプローチを選択しています。 建造物と実際のゲームタイトルを比較しながら分析していくことで、 空間をレイアウトするスキル、空間を用いて感情を喚起するテクニック、 建築理論に裏付けられたゲームレベルを作成する技術を身に付けることができます。 紹介する数々の建造物は、見た目の良し悪しだけではなく、 空間の組み立て方について多くの事を教えてくれます。 特...(展开全部)