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    ゲームデザイナーのための空間設計: 歴史的建造物から学ぶレベルデザイン - 图书

    导演:クリストファー・トッテン
    プレイヤーの感情をコントロールする、空間デザインの原理を学ぶ ゲームデザインの持つ側面の中で、レベルデザインはデザインに用いるツール、 利用するエンジンによって具体的な手法が異なります。 ゲームジャンルごとに中心となるメカニクスも違うため、 方法論を導くことが難しいとされてきました。 本書は、空間設計という点でゲームと共通項を持つ 建築・空間デザインの原理を学ぶことで、 ゲームデザインへのヒントを得るというアプローチを選択しています。 建造物と実際のゲームタイトルを比較しながら分析していくことで、 空間をレイアウトするスキル、空間を用いて感情を喚起するテクニック、 建築理論に裏付けられたゲームレベルを作成する技術を身に付けることができます。 紹介する数々の建造物は、見た目の良し悪しだけではなく、 空間の組み立て方について多くの事を教えてくれます。 特...(展开全部)
    ゲームデザイナーのための空間設計: 歴史的建造物から学ぶレベルデザイン
    图书

    ゲームデザイナーのための空間設計: 歴史的建造物から学ぶレベルデザイン - 图书

    导演:クリストファー・トッテン
    プレイヤーの感情をコントロールする、空間デザインの原理を学ぶ ゲームデザインの持つ側面の中で、レベルデザインはデザインに用いるツール、 利用するエンジンによって具体的な手法が異なります。 ゲームジャンルごとに中心となるメカニクスも違うため、 方法論を導くことが難しいとされてきました。 本書は、空間設計という点でゲームと共通項を持つ 建築・空間デザインの原理を学ぶことで、 ゲームデザインへのヒントを得るというアプローチを選択しています。 建造物と実際のゲームタイトルを比較しながら分析していくことで、 空間をレイアウトするスキル、空間を用いて感情を喚起するテクニック、 建築理論に裏付けられたゲームレベルを作成する技術を身に付けることができます。 紹介する数々の建造物は、見た目の良し悪しだけではなく、 空間の組み立て方について多くの事を教えてくれます。 特...(展开全部)
    ゲームデザイナーのための空間設計: 歴史的建造物から学ぶレベルデザイン
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    レベルデザインの教科書: ゲーム制作のための建築的アプローチ - 图书

    导演:クリストファー・トッテン
    ――――――――――――――――――――――――― ゲームデザイナー 濱村 崇氏推薦! 「レベルデザインを言語化して、“なんとなく”から脱却できる空間設計の優れた教本!」 ――――――――――――――――――――――――― ――――――――――――――――――――――――― プレイヤーの感情をコントロールする「空間設計」の原理を学ぶ! 大手スタジオからインディーゲーム、さらにはアカデミック分野まで、幅広い業界のプロフェッショナルたちによる寄稿セクションも収録。 さらに、各章末に新たに追加された演習セクションにより、本書で紹介されている図解化手法や設計原則などを、実際の授業の課題や自主的な練習セッションとして学ぶことができます。 ――――――――――――――――――――――――― 【本書の特徴】 ゲームデザインの持つ側面の中で、レベルデザインは空間設計...(展开全部)
    レベルデザインの教科書: ゲーム制作のための建築的アプローチ
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    レベルデザインの教科書 - 图书

    导演:クリストファー・トッテン
    プレイヤーの感情をコントロールする“空間デザイン”の原理を学ぶ! 名作と呼ばれてきたゲームタイトルには、プレイヤーが気づかないうちにプレイ方法を教え、導き、のめり込ませる工夫が満ちています。それらの工夫を実際のゲームタイトルから抽出したうえで建築理論と融合させ、読者のゲーム開発に役立つ知識として提供します。 また、「ストーリーを伝えるためのムービーが多すぎてゲームプレイに集中できない」「次にどうしたらいいのかわからない」といった、プレイヤーが飽きてしまったり、ストレスを感じてしまう課題の解決にも、人が過ごす空間を研究してきたコミュニケーションとしての建築の原理は先例として役立ち、ヒントを与えてくれます。 ゲームデザインの持つ側面の中で、レベルデザインは空間設計(デザイン)に用いるツール、利用するエンジンによって具体的な手法が異なります。 ゲームジャン...(展开全部)
    レベルデザインの教科書
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    デザインの骨格 - 图书

    导演:山中 俊治
    山中俊治,日本著名工业设计师、东京大学教授。1957年生于爱媛县。1982年毕业于东京大学工学部产业机械工学科,之后就职于日产汽车设计中心。1987年成为自由设计师。1991—1994年于东京大学担任副教授。1994年设立工作室“Leading Edge Design”。2008—2012年任庆应义塾大学教授,2013年开始任东京大学教授。 作为设计师,山中俊治设计了从手表到列车等诸多产品。同时,也作为技术人员参与到机器人技术、信息技术等领域中。2008年4月开始担任庆应义塾大学教授,设立山中设计研究室,立足于人与“物”的全新关系,研究假肢、情感识别机器人等领域。 2004年荣获“每日设计奖”(由每日新闻社主办)、德国IF Good Design Award、日本优秀设计奖等多个奖项。2010年其作品“tagtype Garage Kit”入选纽约现...(展开全部)
    デザインの骨格
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    デザインの生態学: 新しいデザインの教科書 - 图书

    导演:後藤武
    「かたち」のデザインから「リアリティ」のデザインへ。新しい「デザイン」の教科書誕生。デザインの未来をひらく、アフォーダンスのデザイン的展開/生態学的アプローチ。 人間の衣食住のサイクルにおけるデザインの位置付けを、豊富な図版と実践例を用い、デザインの生態学実践のプロセスを分かりやすく解説。付録にブックガイド、名言集、年表、デザイン相関図を収録。
    デザインの生態学: 新しいデザインの教科書
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    デザインの生態学: 新しいデザインの教科書 - 图书

    导演:後藤武
    「かたち」のデザインから「リアリティ」のデザインへ。新しい「デザイン」の教科書誕生。デザインの未来をひらく、アフォーダンスのデザイン的展開/生態学的アプローチ。 人間の衣食住のサイクルにおけるデザインの位置付けを、豊富な図版と実践例を用い、デザインの生態学実践のプロセスを分かりやすく解説。付録にブックガイド、名言集、年表、デザイン相関図を収録。
    デザインの生態学: 新しいデザインの教科書
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    竹谷隆之精密デザイン画集 造形のためのデザインとアレンジ - 图书

    导演:竹谷隆之
    コラボCM『FORESTER 進撃』キャラクターデザイン等を手がける、竹谷隆之の1990年代から現在にいたる、精巧緻密なデザイン画を収録した初画集。 館長 庵野秀明 特撮博物館「巨神兵東京に現わる」から、FF、S.I.C、リボルテックタケヤ等の緻密デザインを造形指示、立体の完成写真まで、 大きく鮮明に完全掲載。
    竹谷隆之精密デザイン画集 造形のためのデザインとアレンジ
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    デザイニング・ボイスユーザーインターフェース: 音声で対話するサービスのためのデザイン原則 - 图书

    导演:Cathy Pearl
    ボイスユーザーインターフェース(VUI)とはその名の通り、音声によってコンピュータや端末をコントロールして情報のやりとりを行うインターフェースのことを指します。 近年、続々とVUIで制御するスマートスピーカーが発売され、日本でも一般家庭に普及しはじめています。 VUIは、スマートスピーカーのほか、自動車への搭載をはじめとして今後さまざまなデバイスに適用されていく見込みです。 本書は、音声による対話インターフェースであるVUIのデザインについて解説します。 ユーザーの音声への確認やエラー時の対応などの基本的原則から、現在の音声認識テクノロジーや、より高度なユーザとの対話、さらにユーザーテスト、実際に製品をリリースする際に必要になる情報などを取り上げます。 本書は、VUIデザインに関する本邦初の本格的な解説書として、音声UXのスキルとテクノロジーに関心の...(展开全部)
    デザイニング・ボイスユーザーインターフェース: 音声で対話するサービスのためのデザイン原則
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    なぜデザインなのか - 图书

    2007
    导演:原研哉
    デザインは美意識やかっこつけではなく、暮らしの技術である。デザインを志す学生が、この人に弟子入りしたい! と思う二人の人気教授が東京とベルリンでとことん語る、触発のデザイン対談。
    なぜデザインなのか
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